
PRAKTYCZNE STUDIA UX&UI
W czasie studiów User Experience & User Interface Design realizowany jest całościowy proces twórczy produktu cyfrowego bazujący na realnych wyzwaniach projektowych.
Studia UX&UI na Politechnice Krakowskiej to:
->nauka tworzenia interaktywnych produktów, o wysokich walorach funkcjonalnych i wizualnych
->zajęcia prowadzone przez doświadczonych praktyków
->realny projekt do portfolio
Zobacz projekty końcowe absolwentów wykonane w ramach studiów UX&UI:
Czas trwania
2 semestry
Lokalizacja
Kraków / zdalnie
Tryb zajęć
hybrydowy
50% zdalnie
Cena
4800 zł / semestr
KOMPUTEROWYCH
PROJEKTOWYCH
I ĆWICZEŃ
Partner merytoryczny od innowacji i AI
Te studia to także możliwość:
-> poznania, jak AI zmienia świat projektowania UX/UI
-> zrozumienia praktycznych zastosowań sztucznej inteligencji
-> odkrycia narzędzi używanych przez ekspertów
Nauka prototypowania
PROGRAM
UX Discover
Wprowadzenie do projektowania UX i UI
6 godzin
->Przedstawienie definicji podstawowych zagadnień powiązanych z projektowaniem doświadczeń użytkownika i interfejsu produktu: użyteczność, intuicyjność, workflow, grupa docelowa. Określenie historii rozwoju tej dziedziny projektowej.
->Zarysowanie kontekstu możliwych idei powiązanych z projektem tworzonym w czasie studiów. Podkreślenie roli kontekstu społecznego i biznesowego.
->Poszukiwanie rozwiązań z zakresu dobrych praktyk user experience w codziennym życiu. Uświadomienie roli produktów cyfrowych w wielu dziedzinach życia.
Badania projektowe
6 godzin
->Rodzaje badań dotyczących procesu projektowania. Omówienie typowego procesu badawczego. Omówienie czynników ważnych w zakresie moderowania badań.
->Opracowanie planu badawczego przy użyciu wybranych narzędzi badawczych.
Jakościowe i ilościowe metody badawcze
6 godzin
->Przedstawienie różnic pomiędzy badaniami ilościowymi i jakościowymi. Określenie wpływu wyników badań na poszukiwanie idei projektowych.
->Przeprowadzenie badania na wybranej grupie odbiorców. Opracowanie wyników badania na podstawie wzorów podanych przez prowadzącego. Kodowanie wyników badań.
Modele biznesowe produktów cyfrowych
6 godzin
->Przedstawienie współczesnego kontekstu innowacyjności i kreatywności w procesie projektowania. Strategie i modele biznesowe: metoda monetyzacji, grywalizacja, subsktrypcja, franczyzna, programy afiliacyjne, Software as a service (SaaS), Platforms as a Service (PaaS), Infrastructure as a service (IaaS).
->Analiza konkurencji i wypełnienie strategicznej wizji produktu na podstawie wzoru Bussiness Model Canvas.
Strategia produktu
6 godzin
->Definiowanie strategii produktu. Określanie zakresu oddziaływania produktu. KPI: Key Performance Indicators – Kluczowe Wkaźniki Efektywności. Analiza konkurencji. Blue ocean kontra red ocean jako strategia innowacji. Definicja Minimum Viable Product.
->Analiza poprzez macierz konkurencji. Tworzenie raportu analizy konkurencji.
Design Thinking
6 godzin
->Definicja pojęcia. Przedstawienie skąd wywodzi się Design Thinking. Klasyczny model Design Thinking. Dlaczego warto znać Design Thinking. W jaki sposób ta metoda pomaga budować kulturę innowacji.
->Warsztaty zespołowej pracy kreatywnej na bazie założeń Design Thinking (empathize-define-ideate-prototype-test)
Gospodarka cyfrowa
6 godzin
->Kompetencje cyfrowe jako znaczące doświadczenie zawodowe w kontekście współczesnych procesów cyfryzacji. Uświadomienie szybkiego rozwoju sztucznej inteligencji i możliwych scenariuszy w zakresie roli produktów cyfrowych w interakcji z nowymi technologiami. Cyfrowe procesy w świecie wirtualnym.
->Analiza danych dotyczących nowych technologii w gospodarce cyfrowej.
Konsultacje projektowe - UX Discover
8 godzin
->Analiza zebranego materiału badawczego. Wyjaśnienie indywidualnych i grupowych problemów projektowych.
UX Define
Współpraca w zespole projektowym
6 godzin
->Przedstawienie możliwych rodzajów współpracy w zespole projektowym: Lean, agile, scrum, kanban, waterfall.
->Identyfikacja ryzyka i zależności produktowych.
Projektowanie konceptu
6 godzin
->Analiza możliwych scenariuszy użytkowania: propozycja jobs to be done dla danego użytkownika, tworzenie Customer Journey Map.
Analiza treści
6 godzin
->Projektowanie według wytycznych WCAG 2.1. Inkluzyjność designu. Podstawowe zasady użytecznego i prostego języka.
Systemy i wzorce projektowe
6 godzin
->Zajęcia warsztatowe obejmujące zagadnienia wzorców i systemów projektowych. Objaśnienie i ćwiczenie w zakresie pojęć: Responsive Web Design, Adaptive Web Design, Design Systems , Breakpoints, Ekonomia kontentu, Value Proposition Canvas.
Warsztaty projektowe
6 godzin
->Zajęcia obejmujące zagadnienia organizacji prowadzenia warsztatów projektowych. Zasady tworzenia dobrych warsztatów. Zyski i cele warsztatów projektowych. Facylitacja warsztatów. Tworzenie planu warsztatów.
Projektowanie interakcji
6 godzin
->Zarys historii interakcji człowiek- komputer. Cykl technologiczny. Aspekty projektowania interakcji mobilnych. Dostosowanie sposobu interakcji do platformy. Strategie współdzielenie ekranów, input i output, definicja IOT. Wyzwania nowych technologii: AR, VR, AI.
Architektura informacji
6 godzin
->Analiza spójności zasobów informacyjnych. Podstawy digitalizacji i współdziałania w społeczeństwie informacji i wiedzy. Historia form przekazu informacji. Zarządzanie i dbanie o spójność informacji.
Konsultacje projektowe - UX Define
8 godzin
->Analiza zebranego materiału badawczego. Wyjaśnienie indywidualnych i grupowych problemów projektowych.
UI Develop
Prototypowanie
24 godziny
->Przedstawienie możliwych narzędzi do prototypowania. Tworzenie prototypów o różnej szczegółowości: lo/hi-fidelity. Zaplanowanie całego przebiegu interakcji wraz ze stanami pośrednimi. Typy prototypów. Figma jako narzędzie projektowe. Prototyp papierowy, prototyp cyfrowy, prototyp natywny. Interaktywność prototypów. Animacje i mikrointerakcje. Logika i wprowadzanie danych.
Sztuczna inteligencja w projektowaniu
3 godziny
->Obszary zastosowań sztucznej inteligencji w projektowaniu doświadczeń użytkowników i wizualnej strony projektu. Dostępne narzędzia i rozwiązania.
Myślenie wizualne
3 godziny
->Transformacja idei w syntetyczne szkice. Hierarchizacja wizualna przedstawień graficznych. Zagadnienie kompozycji i kolorów.
Wizualizacja produktu
6 godzin
->Przedstawienie możliwych narzędzi do wizualizacji produktów. Zagadnienie kompozycji i hierarchizacji wizualnej. Atmosfera przedstawienia. Określenie wizualnych celów marketingowych. Narzędzia do modelowania.
Animacja i layout
6 godzin
->Interaktywność prototypów. Animacje i mikrointerakcje. Flow użytkownika. Logika i wprowadzanie danych.
Analiza i wizualizacja danych
6 godzin
->Przekazanie informacji odbiorcy. Kierowanie uwagi odbiorcy. Podstawowe cele wykresów. Użyteczność i spójność w prezentacji danych.
Testy użyteczności
6 godzin
->Planowanie testów. Dobór metody i uczestników. Narzędzia badawcze do testów. Scenariusz testów. Generowanie i formułowanie zadań testowych. Odkrywanie problemów projektowych poprzez obserwację działań respondenta.
Konsultacje projektowe - UI Develop
8 godzin
->Analiza zebranego materiału badawczego. Wyjaśnienie indywidualnych i grupowych problemów projektowych.
UI Deliver
Doświadczenia graficzne i branding
6 godzin
->Teoria kolorów. Modele kolorów. Palety kolorów. Narzędzia graficzne. Dobór fontu do projektu. Projektowanie na siatce. Marginesy i paddingi. Ilustracje i ikony. Style interfejsu. Analiza elementów tworzących branding produktu.
Krytyka designu
6 godzin
->Rodzaje feedback’u projektowego. Nauka konstruktywnej krytyki designu. Spójność prezentacji idei. Poszukiwanie kluczowych decyzji projektowych. Logiczna struktura narracji.
Budowanie portfolio
6 godzin
->Budowanie marki osobistej. Platformy udostępniające prace. Szablony portfolio. Trendy w projektowaniu stron internetowych. Cechy profesjonalnego portfolio. Storytelling.
Konsultacje projektowe - UI Deliver
8 godzin
->Analiza zebranego materiału badawczego. Wyjaśnienie indywidualnych i grupowych problemów projektowych.
Prezentacja projektowa UX
8 godzin
->Prezentacja zebranego materiału badawczego. Dyskusja i komentarze dotyczące idei produktu. Obrona idei projektowych.
Prezentacja projektowa UI
6 godzin
->Prezentacja zebranego materiału badawczego. Dyskusja i komentarze dotyczące idei produktu. Obrona idei projektowych.
Terminy zajęć
Rozpoczęcie kolejnej edycji: październik 2027 r.
Terminy zajęć: soboty i niedziele.
Zwykle przez 4 dni w miesiącu w weekendy
Terminy zajęć umożliwiają uczestnictwo osobom spoza Krakowa. Zajęcia prowadzone są w trybie hybrydowym.
Po zajęciach stacjonarnych kolejny dzień to zajęcia zdalne lub jest to dzień wolny.
Jak pracujemy
Opinie
“Świetnie zbudowany plan zajęć. Informacje były wsparte praktycznymi ćwiczeniami, ciekawe testy. Zajęcia bardzo angażujące, nie wiadomo kiedy minął ten czas.”
“Super zajęcia, pokazanie praktycznej strony zawodu podane w przystępny sposób dla osób jeszcze poza branżą.”
“Wykłady oparte na doświadczeniu pracy w Spotify - ekstra. Realne problemy i ich rozwiązania. Informacja dla Janka: myślę, że mała ilość pytań wynikała z tego, że wykład był bardzo rzetelny, oparty o konkretne dane, z którymi też ciężko było polemizować :D Bardzo dobra robota! Dzięki”
“Jedne z lepszych jak nie najlepsze warsztaty w jakich uczestniczyłam. Energia Magdy niesamowita, bardzo fajne zadania, które całą grupę angażowały, mogliśmy się lepiej poznać i uświadomić sobie z czym i z kim będziemy pracować w naszych mniejszych grupach.”
“Najfajniejsze zajęcia Design Thinking na jakich byłam. Przyjemny temat, fajnie wytłumaczone, fajna dynamika.”
“Zajęcia u Mateusza są bardzo angażujące. Dyskutowaliśmy w swoich grupach podczas ćwiczeń, a później na forum. Jak najbardziej na tak!”
KADRA

Kierownik studiów
Twórca idei studiów.
Doktor nauk technicznych. Adiunkt naukowo dydaktyczny, specjalizuje się w ilustrowaniu idei zwłaszcza we wczesnej fazie projektowej. Współpracował z wieloma zespołami projektując doświadczenia, komunikację wizualną oraz scenariusze przyszłego rozwoju dla takich firm jak: BMW, Continental, Porsche, Merck, Daimler, Knorr Bremse, Zalando, Home 24.

Mentor Etapu UX Define
Product Design Manager w Cisco
Absolwent studiów digital design, informatyki stosowanej, a także podyplomowych z zakresu projektowania produktów cyfrowych i usług. Mentor podczas hackathonów i studiów podyplomowych z zakresu UX. Obecnie lead zespołu UX w firmie Medius, tworzącej produkty do automatyzacji procesów księgowych. Prywatnie modelarz-amator oraz miłośnik i wykonawca muzyki klasycznej.

Mentor Etapu UX Discover
UX Designer w Tietoevry
Pracuje jako UX już kilka dobrych lat, głównie w branży fintech. Jej pasja to badania oraz analiza ich wyników, aktualnie mocno skupia się także na dostępności i inkluzywności produktów cyfrowych.
Prywatnie właścicielka uroczego pieska i ponad 100 kwiatów na niecałych 50 m2 :)

Mentor Etapu UI Develop
Senior UI Designer w Ailleron
Praktyk projektowania interfejsów użytkownika, entuzjasta Design Systemów, edukator i mentor adeptów UX i UI designu. W branży projektowej od 9 lat, w ostatnich trzech skupiony na fintechu i pracy z rozbudowanymi systemami back office'owymi oraz aplikacjami mobilnymi. Uwielbia optymalizować workflow i organizować elementy interfejsów na najlepsze możliwe sposoby.

Mentor Etapu UI Deliver
Graphic Designer w Artgeist
Projektantka i ilustratorka. Absolwentka Wydziału Malarstwa ASP w Krakowie. Realizowała projekty we współpracy m. in. z: Medicine, CD Projekt Red, Scania, Fundacja Wisławy Szymborskiej. Entuzjastka zarówno klasycznego rzemiosła, jak i nowych technologii. Wierzy, że dobry design łączy funkcjonalość z przemyślaną estetyką.

Lead UX Designer Bank Pekao
Projektant aktualnie współpracujący z Bankiem Pekao oraz Cloudflight. W swojej karierze
współpracował z ING, Citi Group, Mirka, AGCO, Autofus i wieloma innymi brandami. Forms,
Follow, Function - Bauhausowa maksyma, która przyświeca jego życiu projektowemu.
Prywatnie jego pasją jest taniec współczesny oraz narciarstwo. Możecie go szukać na
stokach w Myślenicach.

Senior Engineer w Isomorphic Labs.
Absolwent informatyki AGH w Krakowie. Od 2016 roku związany ze Spotify gdzie specjalizuje się w inżynierii systemów rekomendacyjnych. Na co dzień mieszkający w Nowym Jorku, fan lokalnej pizzy i Broadwayu. W wolnym czasie podróżuje, gra na perkusji i chodzi po górach.

Senior Data & Process Scientist w Zalando w Berlinie
Specjalizuje się w eksploracji procesów biznesowych (process mining) i posiada doświadczenie w prowadzeniu i tworzeniu narracyjnych produktów opartych na danych. Jego obszarem zainteresowań są również aspekty prawne dotyczące godnych zaufania rozwiązań cyfrowych bazujących na danych.

Product Owner w Grupa Pracuj
Od 9 lat zajmuje się projektowaniem produktów cyfrowych. Swoje doświadczenie budował w zespołach Marketingu, Designu oraz Product Managementu, współpracując z globalnymi markami z sektora bankowego. Obecnie rozwija produkty wspierające proces rekrutacji w Grupie Pracuj. W codziennej pracy skupia się na łączeniu perspektywy użytkownika z celami biznesowymi.

Magdalena
Olearczyk
Scrum Master w Medius
Obecnie rozwija swoje umiejętności opiekując się procesami w branży IT pracując przy produktach cyfrowych. Znajdując swoje powołanie w budowaniu zwinnych zespołów i optymalizacji procesów, jako certyfikowany Scrum Master, zawodowo w roli Agile Facylitatora, dąży do rozprzestrzeniania metodyk agile zarówno w IT, jak i architekturze i budownictwie. Absolwentka kierunku architektura na Politechnice Śląskiej.

Programista,UI Designer
Twórca aplikacji z interaktywnymi mapami i wizualizacjami danych. Wśród jego klientów są m.in.Oxford University, University College London. Absolwent informatyki ze specjalnością interakcja człowiek-komputer na UJ oraz Smart Cities na University College London. Wielokrotny uczestnik MIT Reality Hack w Bostonie, nagradzany za prototypy rozwiązań AR/VR.

UX Designer w Comarch
Projektantka aktualnie odpowiedzialna za opracowanie użyteczności dla nowej koncepcji oprogramowania lojalnościowego w Comarch. Przebyła drogę od architektury do projektowania produktów cyfrowych. Absolwentka Wydziału Architektury PK oraz studia na KU Leuven Faculteit Architectuur, Campus Sint-Lucas Gent. Dzięki swojemu doświadczeniu posiada niezwykłą świadomość zachowań i oczekiwań użytkowników.

Piotr
Idzi
Kierownik Pracowni Rzeźby Cyfrowej w Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie
Artysta wizualny, propagator rzeźby cyfrowej. Swoje poszukiwania prowadzi w środowisku wirtualnym. Jako artysta rozważa wpływ narzędzi cyfrowych na formy utrwalania i zapisu rzeczywistości. Stosuje techniki druku 3D, rzeczywistości poszerzonej (AR). W 2018 roku uzyskał tytuł naukowy doktora sztuk pięknych.

Content writer i pisarz
Z wykształcenia antropolog, z zawodu – content writer i pisarz. Posiada dziesięcioletnie doświadczenie w zakresie pisania użytkowego, brandingu oraz tworzenia tekstowej warstwy stron internetowych i aplikacji. Wykorzystuje zaczerpnięte z nauk społecznych metody jakościowe w praktyce biznesowej oraz holistyczne podejście do projektów, odznaczające się zorientowaniem na odbiorcę docelowego.
Jak aplikować
Rekrutacja
Zapisz się na listę aby otrzymaćpowiadomienie o rozpoczęciu rekrutacji:
Pytania
Informacje
->O przyjęciu na studia decyduje kolejność zgłoszeń.
->Na studiach dostępnych jest maksymalnie 40 miejsc. Laboratoria komputerowe prowadzone są w grupach maksymalnie 20 osobowych, ze względu na indywidualny charakter zajęć. Minimalna ilość uczestników warunkująca uruchomienie danej edycji to 32 osoby.
Opłaty
- ->Opłata za studia wynosi 9600 zł
(pierwszy semestr 4800 zł, drugi semestr 4800 zł)
Istnieje możliwość rozłożenia płatności na 4 raty - Do osób które prześlą zgłoszenie i otrzymają miejsce, zostanie wysłane potwierdzenie wraz ze wzorem umowy dotyczącej pobierania opłat.
Najczęstsze pytania
Jakie są wymogi wstępne?
->Studia przeznaczone są dla absolwentówdowolnych studiów wyższych I stopnia (licencjackich, inżynierskich) lub II stopnia (magisterskich). Tak więc na studia uczęszczać mogą osoby zarówno po kierunkach technicznych jak i nauk społecznych i humanistycznych lub osoby z zupełnie z innych dziedzin zainteresowane poszerzeniem swojej wiedzy i kompetencji z zakresu UX i UI.
Gdzie prowadzone są zajęcia?
->Zajęcia prowadzone są w systemie hybrydowym. Około połowa zajęć prowadzona jest zdalnie a połowa stacjonarnie w Krakowie, w budynku Politechniki Krakowskiej przy ul. Podchorążych 1. Zajęcia zdalne są okazją do posłuchania doświadczeń projektantów pracujących na codzień m.in. w Nowym Yorku, Berlinie czy też Londynie.
Kiedy odbywają się zajęcia?
->Zajęcia rozpoczynają się w październiku 2027 roku. Odbywają się zwykle przez 4 dni w miesiącu w weekendy tj. w sobotę, niedzielę.
Zazwyczaj jeden dzień zajęć jest stacjonarny a jeden dzień to zajęcia zdalne. Tak aby osoby spoza Krakowa miały możliwość przyjechać na zajęcia, a kolejnego dnia połączyć się na zajęcia zdalne.
Zajęcia prowadzone są w soboty od godz. 10.00 do 15.30, a w niedziele od 9.00 do godz. 14.30.
Jak wygląda praca projektowa na studiach?
->W czasie studiów realizowany jest całościowy proces twórczy produktu cyfrowego. Etap UX Discover rozpoczyna się od badań i analizy problemu projektowego, pracując w grupach. UX Define skupia się wokół zarysowania koncepcji produktu w opraciu naukę systemów i wzorców projektowych. UI Develop - indywidualne prototypowanie oraz weryfikacja z użytkownikami. UI Deliver - opracowywanie ostatecznej graficznej strony produktu i jego prezentacji.
Co zdobędę dzięki studiom?
->Wiedzę i doświadczenie o całościowym procesie twórczym produktu cyfrowego oraz pełen projekt do portfolio. Świadectwo ukończenia studiów podyplomowych z wykazem ukończonych przedmiotów. W trakcie studiów dostęp do pakietu Office 365, narzędzia do prototypowania Figma, dostęp do grupy na Teams jako kanału informacyjnego i narzędzia do pracy zdalnej. W czasie zajęć w laboratoriach komputerowych dla każdego studenta dostępne jest indywidualne stanowisko pracy: nowoczesny komputer i tablet graficzny.
Czy trzeba znać język angielski?
->Zajęcia prowadzone są w języku polskim. Znajomość języka angielskiego nie jest więc formalnie wymagana.
Jakie są efekty kształcenia?
->Efekty kształcenia i plan studiów określone są w programie studiów zawartym w Uchwale Senatu Politechniki Krakowskiej z dnia 26.04.2023:
Biuletyn Politechniki Krakowskiej